Godot est un moteur de jeu 2D et 3D avec éditeur. Il est gratuit et
open source, et renommé pour sa flexibilité et sa
polyvalence.
Il est particuliĂšrement apprĂ©ciĂ© pour sa lĂ©gĂšretĂ© et sa capacitĂ© Ă
faciliter lâitĂ©ration.
Le moteur permet de développer des jeux destinés aux plateformes
Windows, macOS, Linux, Web, mobile ou mĂȘme console.
Initialement plus orienté vers la 2D, Godot a beaucoup évolué ces
derniÚres années et a gagné en popularité. Il y a eu notamment un nombre
important dâamĂ©liorations du moteur de rendu 3D et, plus gĂ©nĂ©ralement,
un important travail de polish du moteur.
Il est aujourdâhui une alternative solide Ă Unity et
Unreal pour des projets de taille moyenne.
Le moteur existe actuellement en deux versions :
Le choix du langage relĂšve surtout de la prĂ©fĂ©rence personnelle. Certes, le C# est rĂ©putĂ© plus rapide que le GDScript, car il est compilĂ©. Mais en pratique, pour la majoritĂ© des projets, il nây aura pas de rĂ©elle diffĂ©rence : le gros du travail est effectuĂ© par le moteur, qui est Ă©crit en C++.
Il faut Ă©galement noter quâactuellement, lâintĂ©gration du
C# nâest pas complĂšte.
On ne peut exporter les projets que vers les plateformes
Windows, macOS, Linux
et mobiles (Android et
iOS), et ces derniĂšres sont encore
expérimentales.
Il est aussi possible dâutiliser dâautres langages, mais pas de façon « officielle ».
Dans le cadre de ce workshop, nous allons utiliser la version classique de Godot, sans C# donc.



Et bien plus : https://godotengine.org/showcase
đ Hello, je mâappelle NoĂ©, je suis dĂ©veloppeur Godot depuis un bon moment (depuis 2018). Je fais surtout des jeux 2D, je suis un grand amateur de game jams, et je suis un adpete des shaders et autres thĂ©matiques orientĂ©s tech-art.
Ă cĂŽtĂ©, je travaille Ă temps partiel comme dĂ©veloppeur R&D dans une entreprise qui dĂ©veloppe des simulateurs mĂ©dicaux, oĂč je programme principalement en C++.