đŸȘ© PrĂ©sentation

đŸ€” Mais KĂ©sako Godot ?

Description

Godot est un moteur de jeu 2D et 3D avec éditeur. Il est gratuit et open source, et renommé pour sa flexibilité et sa polyvalence.
Il est particuliĂšrement apprĂ©ciĂ© pour sa lĂ©gĂšretĂ© et sa capacitĂ© Ă  faciliter l’itĂ©ration.
Le moteur permet de dĂ©velopper des jeux destinĂ©s aux plateformes Windows, macOS, Linux, Web, mobile ou mĂȘme console.

Initialement plus orientĂ© vers la 2D, Godot a beaucoup Ă©voluĂ© ces derniĂšres annĂ©es et a gagnĂ© en popularitĂ©. Il y a eu notamment un nombre important d’amĂ©liorations du moteur de rendu 3D et, plus gĂ©nĂ©ralement, un important travail de polish du moteur.
Il est aujourd’hui une alternative solide à Unity et Unreal pour des projets de taille moyenne.

Aperçu de l’éditeur de Godot

Le moteur existe actuellement en deux versions :

Le choix du langage relĂšve surtout de la prĂ©fĂ©rence personnelle. Certes, le C# est rĂ©putĂ© plus rapide que le GDScript, car il est compilĂ©. Mais en pratique, pour la majoritĂ© des projets, il n’y aura pas de rĂ©elle diffĂ©rence : le gros du travail est effectuĂ© par le moteur, qui est Ă©crit en C++.

Il faut Ă©galement noter qu’actuellement, l’intĂ©gration du C# n’est pas complĂšte.
On ne peut exporter les projets que vers les plateformes Windows, macOS, Linux et mobiles (Android et iOS), et ces derniÚres sont encore expérimentales.

Il est aussi possible d’utiliser d’autres langages, mais pas de façon « officielle ».

Dans le cadre de ce workshop, nous allons utiliser la version classique de Godot, sans C# donc.

Quelques jeux Godot notables

Et bien plus : https://godotengine.org/showcase

🧐 Mais qui est donc l’intervenant ?

👋 Hello, je m’appelle NoĂ©, je suis dĂ©veloppeur Godot depuis un bon moment (depuis 2018). Je fais surtout des jeux 2D, je suis un grand amateur de game jams, et je suis un adpete des shaders et autres thĂ©matiques orientĂ©s tech-art.

À cĂŽtĂ©, je travaille Ă  temps partiel comme dĂ©veloppeur R&D dans une entreprise qui dĂ©veloppe des simulateurs mĂ©dicaux, oĂč je programme principalement en C++.